La necesidad de narrar: la morfología del videojuego

  • Tesis

El ser humano es un ser creador por naturaleza y desde el inicio de los tiempos ha estado creando sus propias historias y narrativas. Iniciando con relatos orales, pasando por los libros, por la música, el cine y, finalmente, mediante caudales audiovisuales modernos como los videojuegos. El narrar, el crear historias, es parte de la naturaleza del ser humano y, por lo tanto, no tiene más alternativa que contar sus historias. Los videojuegos son el último peldaño, uno que da espacio a los nuevos narradores para satisfacer esa necesidad natural de contar historias. Por lo tanto, aquí nace mi inclinación por el medio y sus infinitas posibilidades narrativas. Así los videojuegos buscan la forma de contar historias, tomado prestados lenguajes de sus hermanos mayores para ese propósito. Sin embargo, lo importante, para este trabajo, es esa necesidad de narrar, los medios y arquetipos que se utilizan para contar estas historias terminando en esa pregunta que nos hará preguntarnos por la forma del videojuego, por la línea, sea divisoria o conectora, entre los videojuegos y la literatura.

Palabras clave: Videojuego, Literatura, Literacidad, Obra lúdica, Narrativa.

Tesis

Tags:
administrator